PENGERTIAN PEMBELAJARAN MULTIMEDIA
Pengertian Pembelajaran Multimedia Berdasarkan Ahli
JENIS-JENIS MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
Berikut ini adalah jenis-jenis dari Multimedia Pembelajaran
Prodi Pendidikan Teknologi Informasi FIP Unuha Raih Akreditasi “BAIK” dari LAMDIK
Program Studi Pendidikan Teknologi Informasi Universitas Nurul Huda raih akreditasi "BAIK" dari Lembaga Akreditasi Mandiri Pendidikan (LAMDIK)
Jumat, 10 Mei 2024
Interaksi Manusia dan Komputer
Pengertian Program Basis Data
Video Tutorial Pembuatan Flayer dengan Menggunakan Adobe Photoshop dengan CorelDraw
Rabu, 01 Mei 2024
Contoh Software Multimedia
Jenis-Jenis Multimedia Pembelajaran
- Multimedia Interaktif
Seorang pengguna atau user, secara penuh dapat mengontrol seputar apa dan kapan elemen multimedia akan di kirimkan atau di tampilkan. Contoh dari multimedia interakti adalah game, aplikasi program,CD interaktif, dan virtual reality.
Dalam pembelajaran, multimedia interaktif biasanya merupakan sistem pengiriman atau pemberian pelajaran. Yang direkam secara visual, suara dan bahan video yang di sajikan di bawah kendali atau control komputer.
- Multimedia Hyperaktif
Pengguna dapat mengarahkan tautan-tautan tertentu menuju elemen-elemen multimedia yang ada. Dalam hal ini multimedia hiperaktif memiliki struktur dari elemen-elemen yang terkait seperti WWW (World Wide Web), website, mobile bangking, game online dan lain-lain.
- Multimedia Linear (Berurutan)
Jenis multimedia seperti ini memiliki sifat berurutan dan dapat kita temukan pada semua jenis film, tutorial video, dan sebagainya.
- Multimedia Presentasi Pembelajaran
Seperti yang sudah di ketahui, multimedia ini dapat membantu pengajar dalam menyampaikan materi pembelajaran, tetapi tidak menggantikan peran si pengajar secara keseluruhan.
- Multimedia Pembelajaran Mandiri
Jenis multimedia ini memungkinkan siswa dapat aktif belajar secara mandiri. Contohnya adalah macromedia authorware dan adobe flash yang dapat memberi siswa sebuah latihan soal, simulasi dan tahapan pemecah masalah.
- Multimedia Hipermedia
Sebuah dokumen yang terdiri dari teks, audio, informasi visual yang di simpan dalam komputer. Contohnya adalah sebuah link pembelajaran yang mengarah pada sebuah web.
- Multimedia Virtual Reality
Ini adalah sebuah multimedia modern yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dala suatu lingkungan yang di simulasikan komputer. Biasanya berupa kacamata AR, 3D dan lainnya.
Minggu, 25 Februari 2024
Pengertian Pembelajaran Multimedia
Sedangkan pembelajaran diartikan sebagai proses penciptaan lingkungan memungkinkan terjadinya proses belajar. Jadi dalam pembelajaran yang utama adalah bagaimana siswa belajar. Belajar dalam pengertian aktivitas mental siswa dalam berinteraksi dengan lingkungan yang menghasilkan perubahan perilaku yang bersifat relatif konstan. Dengan demikian aspek yang menjadi penting dalam aktivitas belajar dan pembelajaran adalah lingkungan. Bagaimana lingkungan ini diciptakan dengan menata unsur-unsurnya sehingga dapat merubah perilaku siswa.
Dari uraian di atas dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran dapat diartikan sebagai aplikasi multimedia yang digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan (pengetahuan, ketrampilan dan sikap) serta dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar terjadi, bertujuan dan terkendali.
Manfaat Multimedia Pembelajaran/Learning
Secara umum manfaat yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar dapat ditingkatkan, dan proses belajar mengajar dapat dilakukan dimana dan kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.
Sedangkan keunggulan multimedia pembelajaran/learning adalah sebagai berikut:
1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti kuman, bakteri, elektron, dan lain-lain.
2. Memperkecil benda yang sangat besar, yang tidak mungkin dihadirkan di sekolah, seperti gajah, rumah, gunung dan lain-lain.
3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya planet Mars, berkembangnya bunga dan lain-lain.
4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju dan lain-lain.
5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung berapi, harimau, racun dan lain-lain.
6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa




